一、面向对象的三大特性:封装、继承、多态
从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。
二、什么是多态?
指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)
三、实现多态的技术以及三个必要条件:
实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
三个必要条件:
1、继承
2、重写
3、父类引用指向子类对象
四、多态的作用、好处、类型、实现方式:
(一)多态的作用:
消除类型之间的耦合关系。
(二)多态的好处:
1、可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
2、可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
3、接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。例如:超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
4、灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5、简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。
(三)多态的类型:
1、编译时多态性
对于多个同名方法,如果在编译时能够确定执行同名方法中的哪一个,则称为编译时多态性.
2、运行时多态性
如果在编译时不能确定,只能在运行时才能确定执行多个同名方法中的哪一个,则称为运行时多态性.
(四)多态的实现方式:
1、接口实现
2、继承父类进行方法重写
3、同一个类中进行方法重载
五、遇到的多态案例:
由于最近正在学IO操作,所以就列举出了最近遇到的使用多态的情形,如下:
案例一:封装一个方法进行文件的拷贝
1 | /** |
1 | public static void main(String[] args) { |
原理:在此例子中,copy方法中的参数就是使用的多态。因为实际参数中的FileInputStream、FileOutputStream分别继承自InputStream、OutputStream,满足多态的条件。
案例二:使用Closeable接口,封装一个关闭流对象的方法
1 | public static void close(Closeable... ios) { |
案例一中流对象的关闭也可以改为使用该方法,如下:
1 | /** |
原理:因为InputStream和OutputStream都是实现了Closeable接口,所以满足多态的使用条件。
以上就是暂时遇到的比较有趣的Java多态案例,后面将持续更新,欢迎关注…
参考博客:https://www.cnblogs.com/zeze/p/6394231.html
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